Application sur la PKRS via le
MIP
Le principe de l'intrication quantique
et du non-local pourrait donc produire une PKRS selon le modèle de
l'information pragmatique de Walter von Lucadou
Le physicien et psychologue allemand Walter von Lucadou a développé le
Modèle de l'Information Pragmatique (MPI) précisément pour libérer
l'étude de la psychokinèse des vieux schémas matérialistes — où l'esprit
enverrait une sorte de « rayon » ou de fluide (comme le psychoplasme) —
pour la transposer dans le cadre des systèmes d'information complexes.
Pour comprendre comment le MPI explique une PKRS (Psychokinèse
Récurrente Spontanée, plus communément appelée poltergeist), il faut
décomposer le mécanisme en trois étapes structurelles :
1. L’intrication macroscopique : Le système
clôturé
En physique quantique, l’intrication unit deux particules dans un même
état, indépendant de l'espace et du temps. Lucadou postule que ce
principe de non-localité ne se limite pas à l'infiniment petit, mais
peut émerger à l'échelle macroscopique au sein de systèmes complexes
dits « psychophysiquement fermés ».
Une PKRS gravite presque toujours autour d'un individu central (souvent
un adolescent ou une personne vivant une détresse psychologique intense
et refoulée). Le modèle de Lucadou considère que la psyché de cet
individu et son environnement matériel direct (les objets de la maison)
s'intriquent pour former un seul et unique système informationnel clos.
2. Le rôle de l’information pragmatique
Pour Lucadou, l'information n'est pas une donnée passive. L'information
pragmatique est une information qui produit un sens et une action dans
le système. Elle obéit à une règle mathématique d'équilibre entre deux
composantes :
• La Nouveauté (Novelty) : L'élément de surprise, le changement
de comportement du système.
• La Confirmation (Confirmation) : La répétition, la stabilité
des règles.
Lorsqu'un individu refoule massivement une tension psychologique, le
système psychique interne s'asphyxie par excès de confirmation (les
mêmes schémas mentaux tournent en boucle). Pour libérer cette tension et
créer de la nouveauté, le système global utilise ses canaux intriqués
non-locaux. Le conflit psychologique interne de l'adolescent se traduit
alors par une action physique externe : un objet se déplace, une ampoule
explose. Il n'y a pas de force physique invisible qui pousse l'objet ;
il y a une synchronicité causale où l'état de l'objet se corrèle à
l'état de l'esprit.
[ Tension Psychique Interne Refoulée ]
|
v
( Excès de "Confirmation" )
|
v
[ Pont d'Intrication Non-Locale (MPI) ]
|
v
[ Manifestation Physique Externe (PKRS) ]
|
v
( Émergence de "Nouveauté" )
3. La Décohérence et le Phénomène
d’Évanescence
L'aspect le plus brillant (et le plus frustrant pour les chercheurs) du
modèle de Lucadou est qu'il explique scientifiquement le « syndrome de
l'insaisissabilité » des poltergeists. En physique quantique, dès que
l'on tente d'observer ou de mesurer un système intriqué, on provoque sa
décohérence : le lien non-local se brise.
Dans le MPI, si des scientifiques débarquent avec des caméras et des
instruments de mesure ultra-précis pour filmer la PKRS, ils apportent
une immense dose de Confirmation extérieure. Pour maintenir l'équilibre
du système, la Nouveauté (le phénomène paranormal) doit s'interrompre ou
se déplacer là où les caméras ne regardent pas. Le poltergeist « fuit »
l'observation directe, non pas parce qu'il s'agit d'une tricherie, mais
parce que l'acte même de mesurer détruit l'intrication psychophysique
qui lui donnait naissance.
Le modèle de Walter von Lucadou transforme ainsi la sorcellerie d'hier
en une forme de cybernétique quantique : la PKRS n'est plus la
manifestation d'un esprit frappeur ou d'un psychoplasme vagabond, mais
un « bug » de codage de la réalité, une métamorphose où la souffrance
psychologique muette s'écrit directement dans la grammaire physique de
notre environnement.
Cela
nécessite toutefois une vulgarisation
(qui donnera lieu à un débat à propos de la MPI en PKRS appliqué à
Arc-Wattripont)
Voir aussi : vortex énergétiques
- vortex en sorcellerie
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